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속닥속닥/이것저것17

쿠키런 킹덤 1주년 기념 배틀콘테스트 인기상 수상 https://www.pixiv.net/info.php?id=8019 「쿠키런 킹덤 1주년 기념 배틀콘테스트」 결과 발표 pixiv 사무국입니다. 2022년 2월 4일(금)까지 개최된, 「쿠키랭 킹덤 1주년 기념 배틀 콘테스트」의 결과 발표를 실시합니다. 이번에는 많은 응모, 정말로 감사합니다. … www.pixiv.net https://www.pixiv.net/artworks/95985624 #クッキーランバトルイラコン いちご味クッキー - レッサのイラスト - pixiv www.pixiv.net 2022. 4. 22.
NFT Foundation에 초대되었습니다 https://foundation.app/@Letssa Letssa (@letssa) | Foundation Hey, I'm Letssa. foundation.app 이번에 초대권을 얻어서 파운데이션에 초대됐네요 :D NFT는 외주말고는 처음인데 저 혼자서 운영하면 어떻게 될지 많이 걱정도 되고 설레기도 합니다. 일러스트 프로젝트 위주로 시리즈를 올릴 예정입니다. 제일 처음 시리즈는 색을 주제로 일러스트 하나씩 그릴까 싶네요. 2021. 9. 4.
3d 캐릭터 얼굴 인식 모션캡쳐 프로그램 비교 정리(버튜버) ※나중에 하나씩 써보고 더 깔끔하고 자세하게 정리하기, 블렌더에서 익스포트 가능한 확장자인지 꼭 확인(유니티를 거쳐야하는지?) 자동리깅인지 등등 FaceRig(페이스리그) 16,000원 동양인 얼굴을 잘 인식 못하는 경우가 있음 웹캠으로 사용 가능 Live2D 캐릭터 사용도 가능 ios, 안드로이드판은 무료(앱이 불안정한 편) Hitogata(히토가타) 프리웨어(무료) 웹캠으로 사용 가능(대신 방이 너무 밝거나 어두우면 인식이 잘 안 됨, 얼굴에 균일하게 빛이 들어가야 인식하는 듯함) FBX 또는 VRM 사용 가능 전신 트래킹 가능 Luppet(러펫) 개인용 6만원 기업용 약 100만원(연 3천만원 미만 수익) 기업용 약 200만원(연 3천만원 이상 수익) 상반신 트랙 전용(버튜버 전용느낌) VRM 사용.. 2021. 8. 2.
혼돈교(실) 2021. 6. 15.
낙낙 2021. 6. 15.
[마야 공부] FK애니메이션과 IK애니메이션의 차이점 요약 FK는 forward kinetics, IK는 inverse kinetics의 약자이다. 그러니, FK는 정방향 운동학, IK는 반대방향 운동학이라는 뜻이다. FK는 상위구조에서 하위구조로 정방향으로 내려간다. 각각의 joint를 조정해서 포즈를 잡는 방식이다. 장점 - 원하는 포즈를 정확하게 잡을 수 있다. 단점 - 관절마다 조절해야하기 때문에 IK보다 더 노력과 시간이 소비된다. IK는 하위구조에서 상위구조로 반대방향으로 올라가는 방식이다. 보통은 IK Handle을 설정하여 애니메이션 작업을 한다. 장점 - 작업이 간단하다. 단점 - 원하는 포즈를 정교하게 잡는 것은 어렵다. 예를 들어 손은 고정시키고 다른 관절들을 움직이고 싶다면, IK방식은 손이 계속 움직일테니 FK가 더 낫다. 특정관절을 제자.. 2020. 11. 23.
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